黑砖茶包装设计公司_中国工业设计大赛获奖最多者
吃豆人>> 所有在前进路上的统统吃掉,我吃,故我在! 俄罗斯方块>> 我是革命一块砖,哪里需要往哪搬! 小蜜蜂>> 清除所有障碍,扫射吧! Dojo Quest>> 越是美丽的女人,越不能惹哦~ 认真看!发现了吗! 以上四款小游戏,有两个共同点: 1、都是像素图的风格; 2、都来自刚上映的《像素大战》。 但电影好坏暂不讨论!毕竟没付钱给9号打广告。 那本期要讲什么呢? 我猜你猜不猜呢? 好的,你不猜。 ——什么是像素?什么又是像素图呢? 首先,像素是分辨率的单位。 请点击阅读→《屏幕尺寸、分辨率、像素、PPI之间到底什么关系?》来源:马忠信|简书 而像素画呢,就是由很多个单元点组成的图画。 但它与位图不同,是根据像素图本身单元点的大小、颜色的限制,在忽略很多细节的前提下,抓住最主要的色彩和形状特征来诠释图画,从而拥有自身独立风格的图像。 是不是很拗口? 总而言之,像素画就是图片小、颜色少,但趣味多! ——那像素图究竟是如何形成的呢? 必然是源于电子计算机时代。但像素图的盛行却与游戏的发展不可分割。 因为最开始的游戏机处理芯片比较低级,能运行的图片都有严格的颜色和大小的限制。而且图片几乎都是以动态形式出现的,如背景动画,角色的动作等等。 然而像素图图片小、颜色少,做起动画来也相对容易,这都让其成为了游戏中统一的媒介。 后来日本街机游戏的盛行,大力推动了像素图的发展。 ——从游戏来了解像素图发展吧~ 1980-吃豆人Pac-Man 最早出现在计算机初级阶段的代表。一个黄色的带嘴巴的圆,一闭一开吞噬路上的障碍物。由Namco公司的岩谷彻设计并由Midway Games在1980年发行,算是像素图的始祖游戏了。 1984-俄罗斯方块 是由俄罗斯科学院计算机中心工作的数学家帕基特诺夫利用空闲时间编出一个游戏程序,用来测试当时一种计算机的性能。帕基特诺夫爱玩拼图,从拼图游戏里得到灵感,设计出了俄罗斯方块。 1985-超级玛丽 诞生于日本的超级玛力奥,红蘑菇、绿蘑菇、缩小蘑菇、超大蘑菇、下水道、红砖块等,多样的游戏道具与丰富的闯关地图,是早期红白机游戏的代表作。现在马里奥的元素依旧在潮流中。 1989-波斯王子 可谓是电脑动作类游戏的第一作!不仅有像素图,加入了网格的应用,增加了一定的立体效果,使得像素图的动作越来越真实,将动作游戏推到了新的高度。 90年代-SNK 日本SNK公司,格斗游戏的鼻祖。第一部以武士持刀对决为主题的《侍魂》1993年7月发售,独创3对3组队战系统的《拳皇94》又是不可磨灭的经典。在画面上可以感受到像素图的更精细化,呈现绚丽的动画特效,对战简直酷毙了! 然而要把如此庞大写实的风格修整成像素图,必须要有高超的技巧和极度的耐力!其实还有更多的像素游戏没有介绍。像素画的应用范围可谓相当广泛,从FC家用红白机面直到今天的GBA手掌机;从黑白的手机图片直到今天全彩的掌上电脑。像素图一直就存在于我们的生活当中。 不信?请打开QQ,选择经典QQ秀~ ——可以看出这是什么电影吗? 转自网络,原作者不祥 创意可以是静态的,也可以是动态的! ——请欣赏一下像素图动画~ 是由日本动画艺术家丰井祐太用80、90年代的8bit游戏机风格的Gif动画,以日常生活的画面为创作主题,简单的画面,无限的宁静。 像素图有点像乐高,一点一点地构筑世界。通过准确的构图、分明的色彩给人不同的视觉感受,有一种粗略的美,一种简单的乐趣。在当今设计潮流中,像素图是经典有情怀、也是简洁够时尚的元素,可以运用在标志设计、海报设计、包装设计等等,只要足够精准有创意,没什么不可以! 说到这里,突然想起一个小测试。 “研表究明,汉字序顺并不定一影阅响读。比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。”