二锅头酒包装设计师_帮助有理想的企业把品牌做好
在这2015年的最后一天,我们推出了今年最后一篇设计师访谈。这一年来我们去过很多城市采访,有北京、上海、贵阳、厦门、南京、郑州、西安、深圳,感谢所有受访设计师的鼎力支持,让我们能够展示出不同地域设计师的不同观点,让这片土壤百花齐放。明年我们将坚持走下去,给大家带来更多的精彩访谈,让更多不同的理念碰撞出火花。 PS.诚邀发布#我的2015回顾集# 在新年到来之际,诚邀全国设计师、设计公司来,整理并发布2015年回顾集。作为给自己的一份新年礼物,也是一份人生纪念。凡是在发布#2015年回顾集#,均有机会获得全网推荐+《BRAND创意呈现1》+《BRAND创意呈现2》+《BRAND字体呈现》等诸多好礼。每天、每周奖有新花样~活动详情请点击这里 电子游戏化的生活方式 -----访品牌设计师包一达 包一达 Robert Bau 厦门美锐品牌策划公司创始人/创意总监。 创办“包叔说设”系列设计沙龙。十年多来,一直致力于商业品牌创作设计,作品多次获奖,擅长商业品牌形象的系统设计,风格奢简兼具;作为务实主义和理想主义结合的品牌设计师,一直倡导:正确、有效、平衡的创作观,坚持让每个实案都做到设计策略方向正确、设计结果直接有效、商业与美学的和谐平衡。 9号西瓜:和我们分享一下您从业的经验或者成长的经历。 包一达:我的成长和从业经历可能和大部分人不一样。我并不是学设计出身,因为爱好,后来去辅修了设计专业,并一直从事了这个行业。但如果让我只说一种最热爱与擅长的领域的话,那无疑玩电子游戏比设计来得更靠前。我9岁开始家里人送我去学习画画,但我6岁就已经会自己去店里打游戏了,一玩就放不下,直到高中毕业,因为玩游戏没有少挨家长打。 有过最辉煌的时期是《星际争霸》,《拳皇》等好几项游戏在当时的县城都是独孤求败(笑)。当时的电子游戏不像如今职业化和商业化发展得这么成熟,还被当作一种不务正业的典型象征,甚至跟鸦片联系起来,被国家一再的压制。可我还是认为在成长时期电子游戏带给我不少有助于日后职业发展的干货。 9号西瓜:玩游戏有哪些有助于你职业发展有帮助的点呢? 包一达:02年的时候玩到一款叫《模拟人生》的游戏,吸引我连续玩了挺久。里面我经营的是一个虚拟的我,一切从零开始去获取,提升技能,工作,社交,娱乐,赚钱,组建家庭,最后成为一个在人脉,经济,地位等多方面成功的人士。这个游戏跟真实的人生特别像,虚拟与现实的区别主要就在于数据化。后来我就在想,我遵循这个既定的游戏规则能在游戏成功,那我真实的人生若想成功能否借鉴这套经验呢? 我是这样实践的:从2005年开始按照游戏的方式把人生分成了很多项参数,比如工作技能、健康、知识、口才等等十几项,各项初始值从零开始,把它做成一个简单的表格存在手机里。我就按着上面的各项指标,每隔2周打开手机里的表格更新一次。比如我看到我的金融方面参数很低,想提升金融这一项,就会在未来两周内有意识的多看些金融学方面的讲座和书籍,能力提升后就在下次打开更新的时候把金融项的数值提升1%。自从用了这样一套方法把繁杂的现实生活转化为简单的数据后,我发现我每个阶段的目标明确了很多。当然这个也可以作为一个剖析自我缺陷的工具,比如你的“沟通”数值太低导致你与客户提案时对方听不懂你的思路,这时你就应该好好采取提升“沟通”这项参数的行动了。 9号西瓜:列这么多的参数项目在表格里跟设计是否有关联呢? 包一达:商业品牌设计是个综合性的学科,要做一个好的品牌设计,美学只是基础,文学,心理学,社会学,金融学,材料学甚至世界各国的地理学都是很重要的必备技能。所以,一个牛逼的商业设计师应该是个相对综合型的人才。 9号西瓜:从您的角度来看做设计跟玩游戏的关系是怎样的? 包一达:我觉得从6个方面可以对设计有直接的帮助,大家可以参考下。 1.美学。很多好游戏的视觉设计,包括色彩,图形,图标,字体,人设,场景绘制都是匠心独具的。看多了对设计师的审美提升不小。 2.文化。大量的游戏佳作都是出自日本和美国,所以在剧本编排及文化渲染上极其出色,而游戏优于电影的是有更深入的代入感。你可从主角的视野来体验不同文化。 3.语言。后来兴起的美式网游如《魔兽世界》,你如果呆在美国服务器玩一年,主动跟外国玩家互动,你的英文会得到突飞猛进的地步,语境特别好,比看美剧学英文快多了。 4.逻辑。策略类的游戏需要你通过反复实践与思考去找到一条最佳的解决问题的方法。这个在设计提案中很管用,要编排出系统逻辑很慎密的提案不容易。 5.经营。经营模拟类的游戏直接就让你操盘各种各样的难题了,有些甚至是地狱难度的。进阶型的设计师,应该提升下经营与管理方面的能力。 6.毅力。客户把你否定了,甚至冷嘲热讽让你崩溃甚至对设计这行开始动摇??你可能没有经历过游戏的洗礼。(笑)各类游戏都需要经历无数次失败和重来的过程才能找到诀窍最终成功,设计师的作品经常要不断被客户推倒重来,这跟玩游戏非常像,你得保持一颗平常心来找到解决问题的方式,一个饱经磨砺的强大内心,游戏可以带给你。 9号西瓜:现在您公司整个业务模块大概是什么样子? 包一达:美锐并不是一个以设计为驱动的广告公司,驱动美锐的主要还是围绕品牌营销的整体系统。公司目前主要做品牌和产品的解决方案,其中涵盖从品牌策略,品牌设计,品牌推广执行的每个步骤。值得一提的是,我们有个专门的“工艺部”,请了2位有多年包装制作经验的工艺师,他们更注重材质工艺与包装细节,负责把设计师的创意设计执行落地为成品,这一点对客户来说很重要。 我们把公司运营当成一个游戏或者APP去打造,之前美锐是1.21版本。碰到各种经营上的问题我们会当成是个游戏BUG一样,不断将其修正和优化。像这次2016年我们调试好的美锐2.0版本。针对创作效率、作品质量与客户体验上做了很大的改动和优化。 9号西瓜:我们公司的理念是什么?内部是怎样去贯彻的? 包一达:我们企业文化是内部提升每个伙伴的幸福感和成就感,外部提升客户的满意度与增值服务。目前美锐的每个成员都是会生活的玩乐派,大家把自己的爱好、特长与职业紧密的联系在一起。我们坚信:不快乐的设计或策划人做不久,也不可能出好作品。我们经常邀请设计师和朋友参与一些沙龙活动,交流大师们的成功案例和好作品,请一些对工艺比较了解的前辈,给大家分享最新的工艺表现形式和材质类型。我们接下来依然会推出很多线下的活动和有意思的互动,具体可关注我们的公众号。 9号西瓜:作为一个厦门的设计,我们有地域的特色风格吗? 包一达:厦门的设计我觉得涵盖了:闽南风格,台湾风格,文创小资风格。 9号西瓜:从您的了解来看,是不是很多的设计公司开始往电商的模式去转型? 包一达:电商只是个渠道,与传统商业的主体密不可分,这几年电商热,很多人关注的是“电”,接下来几年大家还是聚焦在“商”上。如何把产品做好,商业做好,消费者体验提上去,是任何商业形态都要考虑的。所以有传统商业基础的品牌设计公司转型电商才有优势。 9号西瓜:新生代的设计师和传统设计师有什么区别? 包一达:新生代的设计师成长环境比以前变化了不少。 1.国内外的资讯交流更顺畅,提升了设计师的视野。 2.文创类的商业越来越成熟,消费者愿意掏钱买设计师品牌的产品了。 3.科技的进步让好创意能落实成好作品。 4.供求信息越来越对称,真材实料的独立设计师能很好的生存。 9号西瓜:你建议年轻的设计师也玩游戏吗? 包一达:玩游戏有分很多种,像纯粹打牌斗地主这类消磨时间的游戏年轻人要少玩,玩些国外制作精良、匠心独具的游戏会让人又轻松,又有收获,长期积累下来后能开拓设计师的视野。另外也能弥补性格上的缺陷,比如性格内向的人,应该多玩些团队类的游戏,试着去跟队友多沟通,多协作配合,他能逐步变得更善于交流。 9号西瓜:对未来你还有什么构想? 包一达:未来的游戏与生活,游戏与设计肯定会结合得更紧密,虚拟现实技术的成熟会令很多游戏或设计作品得到更好的用户体验与深刻的互动。比如设计一款包装,发给客户提案的时候可以用360度的全息投影来多方位展示,那一定很酷。不久我们会生活在各种数据都可视化的真实生活中了。每个设计师最需要做的就是跟上这个时代技术的脚步。 最后,我本人正好是福建古田人,很荣幸与《》这个全国性的设计师平台结缘。谢谢9号的这次专访,希望平台越办越好。